lunes, 26 de noviembre de 2018

¿Qué es un Escape Room?

Según la Wikipedia : ”Una habitación de escape o escape room es un juego de aventura físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente, 60 minutos).”

¿Dónde surgió y cómo?

El Real Escape Game (REG) fue creado en 2007 en Japón por el guionista y director de anime y cine Takao Kato, de la compañía editorial Scrap Co. Ltd​. Está ubicado en Kyoto, Japón, y edita una revista gratuita con el mismo nombre. Fuera de Japón, los escape room aparecieron en Singapur en 2011.

El primer Escape Room educativo

Se considera como uno de los pioneros del uso de este recurso didáctico al profesor de Física y miembro del Comité Olímpico de Física de Suiza, Gabriel Palacios . Esto se debió al hecho de buscar una métodología didáctica que le permitiera motivar a sus estudiantes con el objetivo de que el aprendizaje les fuera significativo y perdurara mas allá del tiempo escolar en el que se desarrolla su materia. 



lunes, 11 de junio de 2018

Edicion de imágenes con GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.

GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.

GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape.


Cambiar el tamaño de una imagen (escalar)
Problema: Tenemos una imagen muy grande para mostrar en su página web o en un archivo de texto. GIMP es una solución rápida.

Menú ventana Imagen > Imagen > Escalar la imagen

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Imagen Escalada


domingo, 3 de junio de 2018

Observando la tecnología desde otro ángulo

Partiendo sobre la base de que la tecnología es cambio y adaptación constante, quise representar metafóricamente en la siguiente imagen lo mencionado.
En la fotografía se puede observar un tubo de luz, el cual está mal posicionado, indicando un cambio que afectará al contexto del tubo. Esta representación alude a que las nuevas tecnologías siempre influirán en nuestro entorno. También se puede ver, que antes de que se haya producido dicho cambio, como la pintura se adaptó al tubo de luz y como, si se acepta el nuevo cambio, se volverá a adaptar , es decir, se pintará al rededor del tubo de vuelta de otra forma. Esto sugiere la adaptación que vamos realizando hacía las nuevas tecnologías.
Los conceptos de cambio y adaptación en la tecnología hacen referencia a la importancia de dicha, mostrando como nos va impactando, haciéndonos cambiar como sociedad, a veces para bien y otras para no tanto.

Categoría: Contrapicado



lunes, 21 de mayo de 2018

Derechos de Autor

Internet no es un territorio sin ley. Todos los contenidos han sido creados por alguien, pertenecen a alguna persona: su autor.
Según como utilicemos los contenidos creados por terceros, ya sean textos, fotos o vídeos, podemos, sin darnos cuenta, están infringiendo la Ley de Propiedad Intelectual.
Los derechos de autor están regulados por leyes y se vehiculizan mediante licencias de propiedad intelectual con Copyright. Éstas prohíben que una determinada obra o trabajo pueda reproducirse, adaptarse o distribuirse sin el permiso de su autor.
Normalmente, estos derechos están vigentes durante un período de tiempo determinado que son setenta años después de la muerte del autor de la obra.
Cuando ha transcurrido este tiempo la obra pasa a ser de dominio público.
Por lo tanto, es susceptible a poderse reproducir, adaptar o distribuir, es decir utilizar por terceros.

De todos modos, igual que existen los derechos de autor mediante Copyright, también existe lo que se conoce como derechos de autor mediante Copyleft.
¿Sabes en qué consisten? Se trata de licencias libres, como por ejemplo las licencias Creative Commons.
Esas licencias permiten que cada autor pueda indicar qué derechos reserva respecto a su obra y qué otros derechos renuncia para que su obra pueda ser reutilizada por parte de otros creadores.
En este tipo de licencias, bajo Copyleft, el autor cede algunos de los derechos de reproducción, adaptación y/o distribución, no todos, pero con una condición, que las copias o adaptaciones que la otra persona realice de dicha obra estén basadas también en el mismo esquema de licencia
tipo Copyleft.

Los diferentes tipos de esquemas para las licencias Creative Commons se basan en combinar estas cuatro propiedades que veremos ahora.
BY. Es decir, Reconocimiento: obliga a citar al autor.
NC. No Comercial, los contenidos no pueden utilizarse para un beneficio económico.
ND. Sin obras derivadas, la obra debe distribuirse sin ningún tipo de alteración o cambio,
SA, Compartir Igual o Share Alike, las obras derivadas han de distribuirse con el mismo tipo de licencia original, Copyleft, en este caso.

Las licencias Creative Commons que más se usan combinando estas cuatro
propiedades son seis:




lunes, 14 de mayo de 2018

Los Tipos de Ángulos en las Fotografías

Una de las técnicas que comúnmente se usa para dar más importancia a un sujeto o un elemento, es resaltar las características de éste al cambiar el ángulo desde el que tomamos la foto.


Existen diversos tipos de ángulos a la hora de tomar las fotos:





Veamos ejemplos:

CENITAL:



Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ángulo cenital es muy usado en producciones cinematográficas o tomas desde helicóptero para grabar extensiones muy amplias. O los mapas por satélite son el ejemplo más representativo de ángulo cenital.





PICADO:




Aquí, la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena.
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.





NORMAL o A NIVEL:




Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera "natural" u "objetiva".Nos da la sensación de estabilidad y se ha de hacer siempre a la altura de los ojos.





CONTRAPICADO:




Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara.

Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar enaltecimiento, importancia o poder.





NADIR:



La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado. Conseguimos una perspectiva central, ya que las líneas tienden hacia el centro de la escena.


lunes, 7 de mayo de 2018

lunes, 23 de abril de 2018

Imágenes y epígrafes

 Esta fué la fiesta del año, en la cual el dj Avicii realizó su último concierto.
 En esta imágen se puede ver como el ferrari n4 ganó la carrera.
 El choque en la autopista 6 fué enorme.
 Messi metió un gol de cabeza, el arquero no tuvo posibilidades contra él.
 El meteorito llegó a la atmósfera a través de 4000000 km por hora.
 La maratón fué ganada por una mujer.
 En el zoológico Sur se promueve el contacto de niños con animales.
Maria Lortes encontró su tarjeta, luego de haber sido robada.

ejemplos propios:


Alma atrapada en los ojos humanos.
Pequeña humana siendo totalmente feliz.
El pasaje al paraíso.

lunes, 9 de abril de 2018

Planos de una Toma


-Ejemplos
Primerísimo plano:

Primer plano:
Plano medio:
Plano de detalle:
Plano americano:
Plano general:
Plano panorámico:


Ejemplos propios:

Primerísimo plano
 Plano detalle
Primer plano

Plano medio
Plano americano
Plano general
Gran plano general



lunes, 19 de marzo de 2018

¿Qué es el diseño?

Un diseño es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemática particular, pero tratando en lo posible de ser práctico y a la vez estético en lo que se hace.
Para llevar a cabo un buen diseño es necesario la aplicación de distintos métodos y técnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para así poder llegar a su producción y de este modo lograr la apariencia más idónea y emblemática posible.

Al diseñador le llega un problema a resolver, explicitado mediante palabras en forma de texto, y debe generar una solución que muchas veces tiene que ver con un objeto de diseño que modificará una situación o cubrirá una necesidad. Y hay un proceso de traducción: la problemática llega en formato textual y la solución es un objeto. Para realizar esta traducción, el diseño hace uso de varias herramientas y áreas del conocimiento a las que podemos organizar en tres grandes grupos que son: ARTE, TÉCNICA y CIENCIA.

El ARTE ocupándose de la sensibilidad estética de la pieza de diseño, la TÉCNICA ocupándose de la utilidad y de cómo se construye esa pieza y la CIENCIA ocupándose de los saberes que son necesarios para llevar a cabo un proceso de diseño.

Muchas veces en nuestra vida cotidiana nos enfrentamos a la necesidad de tener que generar piezas de diseño (un documento enriquecido, una tarjeta de invitación, un sitio web, etc.) y debemos utilizar herramientas que son propias del diseño gráfico: texto, tipografías, niveles de lectura, jerarquías, imágenes, para transmitir un mensaje de una manera eficaz.

Fuente primaria: Curso "Fundamentos del Diseño" - Acámica.
Fuente secundaria: http://tecnones2018.blogspot.com.ar/2018/01/que-es-el-diseno.html

lunes, 12 de marzo de 2018

Bienvenido al 2018 y a otro año más trabajando en el blog!!